문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 톰 클랜시의 디비전 2/특급 장비 (문단 편집) ==== 스콜피오 (Scorpio) ==== ||<-5>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:Tom Clancy's The Division 2 Screenshot 2021.02.14 - 19.46.39.90.png|width=100%]]}}}|| || 분류 ||산탄총 || || 속성 ||'''주 속성'''[br]산탄총 대미지, 방어도 대상 대미지[br][br]'''보조 속성'''[br]치명타 대미지 || || 부착물 ||별빛 수용기: +10% 치명타 확률 / 야간 조준경 내부에 탑재되어 밝은 빛을 발산합니다. 야간작전 상황에서 매우 유용합니다.[br]맹독샘: +10% 재장전 속도 / 장전된 모든 탄약에 영향을 주는 맹독 물질 저장 매개체입니다.[br]킬레 손잡이: +10% 무기 조작력 / 적극적으로 사용자를 옭아매 미끄러지지 않도록 합니다.[br]독침: +10% 안정성 / 어떻게든 피해야 하는 침입니다. || || 특수[br]효과 ||'''패혈증성 쇼크 (Septic Shock)''' 대상에게 사격을 가하면 {{{#ff6a13 '''10초'''}}} 동안 지속되는 맹독 중첩을 부여합니다. 중첩이 쌓일 수록 대상의 디버프 효과는 극심해집니다. * {{{#ff6a13 '''1 중첩'''}}} - 중독 (PVP 2중첩: 출혈) * {{{#ff6a13 '''3 중첩'''}}} - 방향감각 상실 (PVP 3중첩: 방해) * {{{#ff6a13 '''6 중첩'''}}} - 충격 (PVP 6중첩: 속박) * {{{#ff6a13 '''7 중첩'''}}} - 대상이 받는 모든 대미지 {{{#ff6a13 '''20%'''}}}만큼 증가. 이후 중첩은 증가하지 않습니다. 상태이상 효과 지속 시간은 해당 사격에서 산탄이 명중하는 비율에 기반합니다. || >전갈, 정확히는 [[호텐토타 호텐토타|호텐토타]]에서 영감을 얻은 쇠약 맹독 탄환을 발사하는 무기입니다. 본래 DARPA와의 공동 연구로 개발되었으나, 1899년 체결된 헤이그 조약 위반으로 승인을 받는 데 실패하였습니다. ||'''획득 방법''' * '시즌 4: 경계의 끝'에서 시즌 레벨 55를 달성하면 보상으로 확정 획득.|| 타이틀 업데이트 12에서 추가된 SIX12 기반의 특급 산탄총. 쏴서 한탄창을 맞추기만 해도 순서대로 적에게 중독, 혼란, 충격, 받는 대미지 20% 증가를 부여한다. 원래 테스트 서버에서는 명중하면 고정으로 디버프가 걸렸으나 테스트서버 시즌2에서 명중한 펠릿 수에 따라 디버프 효과가 커지는 방식으로 변경되었다. 산탄총임을 생각하면 적절한 패치. 필드의 오브젝트나 약점 파괴를 제외하고, 유저가 부여할 수 있는 혼란은 기관포병 전문화의 밴시 펄스, 충격은 충격 덫 스킬로만 걸 수 있는 특성상[* 심지어 밴시 펄스는 기관포병 전문화를 들어야만 쓸 수 있고, 충격 덫은 맞추기 어렵다는 흠이 있다.] 출시 때 부터 평가가 매우 좋은 산탄총이다. 장갑병, 로그 요원, 헌터등 아무리 강한 적이라도 혼란과 충격 앞에서는 얄짤 없이 멈춰줘서 샌드백이 되어줘야 하기 때문. 거기에 충격 다음으로 주는 적이 받는 대미지 20% 증가 디버프가 아군과 함께라면 고위험 적을 상대로 안정적으로 사냥이 가능해지게 만든다. 대표적으로 최정상 100층 보스 헌터의 경우 항상 유저수 보다 1명 많으며 매우 강력한 대미지와 맷집, 그리고 EMP를 수시로 뿌려대서 화기딜로 빠르게 녹이거나 방해저항을 높여서 기술로 묶고 팰수 있는게 아니면 힘든데 스콜피오는 EMP와 무관하게 상태이상을 밀어넣기에 그냥 니가와 하다가 들어오면 두들겨 패면된다. 다만, 산탄총인 특성상 접근전을 펼쳐야 하기에 리스크를 떠안고 싸워야한다. 산탄총에 익숙하지 않은 유저에게는 어색하겠지만 장비한다면 슬롯값 이상은 반드시 해낸다. 사냥꾼 4셋에 메멘토와 성전사 방패를 채용하면 파티플에서 메인 딜탱으로 써먹을 수 있는데, 디비전 1편에서의 기동타격대 6세트 수준의 범용성을 보여준다, 용광로 권총집을 끼고 정예 방어 모듈을 3개 박으면 상대적으로 약한 성전사 방패로도 적들의 총질을 어느정도 버틸 수준이 되며, 근접했다면 사격으로 상태이상을 거는 덕분에 방패에 박히는 적 화력이 줄어드는 상황이 나온다[* 튼튼한 장갑은 물론이고 별도의 방패까지 들고 있는 라이커 장갑병을 정면에서 상대하더라도 순식간에 혼란과 충격 상태이상으로 무릎꿇리고 등의 탱크를 부숴버릴 수도 있으니 일단 근접만 한다면 거의 모든 적에 대해 우위를 점할 수 있다.] 방어 모듈을 박고 주 속성 2~3개를 방어도로 채워서 치명율이 40%대에 불과한 수준이라 해도 샷건 특성상 일단 근접만 한다면 딜탱으로써 납득할 수준의 DPS는 뽑을 수 있어 꽤 좋은 성능을 뽐내는 중. 평범한 네임드나 보스들은 그냥 충격 상태이상 때문에 내내 감전 팝핀만 추다가 쓰러지는 걸 볼 수 있다. 사실 세팅이 없이 단독으로 사용해도 무척 쓸만하다. 일반적으로 중무장 적이나 샷건병이 근접했을때 일반적인 무기로는 적이 피가 엄청난 디비전 특성상 고전하기 마련인데 이것을 연사하면 거의 완벽하게 적을 봉인해 사냥할 수 있다. 다른 적의 공격이 들어오지 않는다는 조건하에. 이러한 시너지 효과 덕분에 사냥꾼 4세트에 메멘토 가방, 위협전술달린 배저터프 방탄복(또는 헌터 킬러)을 채용하고 방패를 켠 채로 레이드에서도 앞서 달려나가 적과 정면으로 조우하며 가장 약한 돌격병 먼저 눕히고 메멘토의 추가방어도를 확보한 채로 위협전술로 딜뻥된 상태에서 적에게 맞서는 경우도 종종 보인다. 결론을 이야기하자면 주력이든 보조용이든 자신의 빌드에 특정 특급 장비가 필요한게 아니면 우선적으로 픽하기 좋을 정도로 안정성이 우수한 장비이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기